THÔNG TIN SÁCH:
Tin Học 5 - Cánh Diều

Tin Học 5 - Cánh Diều

Tác giả:
Lượt xem: 9.711
Chọn định dạng file để tải về hoặc đọc online

Khám phá kho sách Tin Học 5 - Cánh Diều hay được sachhaypdf.net chọn lọc. Nội dung cuốn sách này chất lượng, được cập nhật liên tục.

Giới thiệu nội dung:

Mục lục Tin Học 5 - Cánh Diều

Chủ đề A. MÁY TÍNH VÀ EM trang 5

  • Những việc em có thể làm được nhờ máy tính

  • Bài 1. Lợi ích của máy tính trang 5

  • Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số trang 7

  • Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo trang 9

Chủ đề B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET trang 11

  • Tìm kiếm thông tin trên website

  • Bài 1. Tìm thông tin trên website trang 11

  • Bài 2. Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin trang 13

Chủ đề C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN trang 15

  • C1. Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15

  • Bài 1. Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề trang 15

  • Bài 2. Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề trang 17

  • C2. Cây thư mục và tìm kiếm tệp trên máy tính trang 19

  • Bài 1. Thực hành tạo cây thư mục trang 19

  • Bài 2. Tìm kiếm tệp và thư mục trang 21

Chủ đề D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ trang 24

  • Bản quyền nội dung thông tin

  • Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin trang 24

Chủ đề E. ỨNG DỤNG TIN HỌC trang 27

  • Thực hành soạn thảo văn bản

  • Bài 1. Thực hành chọn và sao chép khối văn bản trang 27

  • Bài 2. Thực hành xoá và di chuyển khối văn bản trang 29

  • Bài 3. Thực hành chèn ảnh vào văn bản trang 31

  • Bài 4. Định dạng kí tự trang 34

  • Bài 5. Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản trang 36

  • Lựa chọn 1. Sử dụng phần mềm đồ hoạ trang 38

  • tạo sản phẩm số đơn giản

  • Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint trang 38

  • Bài 2. Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint trang 42

  • Lựa chọn 2. Sử dụng công cụ đa phương tiện trang 43

  • hỗ trợ tạo sản phẩm đơn giản

  • Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids trang 43

  • Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids trang 45

Chủ đề F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ trang 47

  • VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

  • Chơi và khám phá trong môi trường lập trình trực quan

  • Bài 1. Nhóm lệnh bút vẽ trang 47

  • Bài 2. Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản trang 50

  • Bài 3. Trang phục của nhân vật trang 53

  • Bài 4. Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 55

  • Bài 5. Cấu trúc tuần tự trang 58

  • Bài 6. Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 61

  • Bài 7. Cấu trúc lặp có điều kiện trang 64

  • Bài 8. Cấu trúc lặp liên tục trang 67

  • Bài 9. Biến và cách dùng biến trang 70

  • Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 73

  • Bài 11. Các phép so sánh trang 76

  • Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh trang 81

  • Bài 13. Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 82

  • Bài 14. Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 84

Xem nội dung sách